WANPA's STORE

2019年06月30日

※本作品はWANPA QUESRシリーズの番外編にあたります。

近所のアトラクションが2年ぶりに改装されました。
バイト先の店長であるガス体から、そのアトラクションの半額券をもらったヒマ人。
いい機会だったので、ヒマ人はアトラクションに遊びに行くことにしたのでした。

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※本作品はWANPA QUESRシリーズの番外編にあたります。

いつものように、ベッドの上で眠っていた赤ちゃん。
そこへ「遊戯室が完成したぞ!!」と駆けつけてきたパパ。
なんでも、入るたびに内装が微妙に変わる遊戯室だとか。
あまり気の進まない赤ちゃんですが、パパを悲しませてはならないと、遊戯室に入ることにしました。
「遊戯室から出るにはパスワードが必要だぞ!」とパパが後から一言。
さてさて、赤ちゃんは遊戯室から出ることが出来るのでしょうか?

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※本作品はWANPA QUESRシリーズの番外編にあたります。

まだ奥さんと結婚する前の頃の店長は、実は蕎麦職人ではなく冒険家でした。
ダンジョンに潜ってはお宝を探しに行くという毎日を送っていました。
『入る度に形が変わるダンジョン』の話を友人でありライバルであるガス体から聞いた店長は、さっそくそのダンジョンに挑戦してみることにしました。

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※本作品はWANPA QUESRシリーズの番外編にあたります。

わんぱ君からある本を借りたマカイモン。
前々から興味のあった本でしたが、忙しくなってしまい、最後まで読みきることができませんでした。
そして、わんぱ君から返却を催促されてしまいました。
おまけに、その本をどこに保管したかも忘れてしまいました。
困り果ててしまったマカイモン。
そんなマカイモンに、救いの手を差し伸べてあげてください。

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2019年06月29日

いつものWANPAワールドとは少し別の世界のお話。
とある国の少年わんぱ君は、内に秘めたその才能を王様に認められ、伝説の勇者として、魔王退治の冒険に出かけることになりました。

アイズニッシュ=レイクの西にあるアイラス坑道から無事に脱出したわんぱ君。
次の紋章を探しに、アイズニッシュ平原へと足を運びます。
しかし、アイズニッシュ平原には特に何も見当たりません。
困ったわんぱ君。そこへ、王様の遣いのマカイモンがやってきます。
わんぱ君は無事に紋章を探すことが出来るのでしょうか?

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いつものWANPAワールドとは少し別の世界のお話。
とある国の少年わんぱ君は、内に秘めたその才能を王様に認められ、伝説の勇者として、魔王退治の冒険に出かけることになりました。

エスタム西にある深緑の森を抜けたわんぱ君。
王様とマカイモンの助言で、アイズニッシュ=レイクを一周しようとします。
湖の西にあるアイラス坑道にたどり着いたわんぱ君ですが、モンスターの罠にかかり、地下に閉じ込められてしまいました。
まずはここから脱出しなければ話は始まりません。
わんぱ君はここから脱出し、モンスターを退治することができるでしょうか…

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2019年06月28日

いつものWANPAワールドとは少し別の世界のお話。
とある国の少年わんぱ君は、内に秘めたその才能を王様に認められ、伝説の勇者として、魔王退治の冒険に出かけることになりました。

ノーヒムの住人を救ったわんぱ君。
王様の助言で、今度はエスタム城の西にある「深緑の森」へと進みます。
深緑の森でわんぱ君を待ち受けているものとは…!?

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いつものWANPAワールドとは少し別の世界のお話。
とある国の少年わんぱ君は、内に秘めたその才能を王様に認められ、伝説の勇者として、魔王退治の冒険に出かけることになりました。

魔王退治の第一歩として近辺の町に立ち寄って情報収集をすることにしたわんぱ君。
エスタム城のはずれの町「ノーヒム」で、塔に住み着いたモンスターを退治してくれとの依頼を受けました。
早速、その塔に向かったわんぱ君でしたが。。。

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いつものWANPAワールドとは少し別の世界のお話。
とある国の少年わんぱ君は、内に秘めたその才能を王様に認められ、伝説の勇者として、魔王退治の冒険に出かけることになりました。
が、その前に、腕試し手として王様に紹介された「試練の洞窟」に挑むことになったのでした。

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とある部屋で記憶喪失になって倒れていたわんぱ君。
しかし今回は、倒れていた場所や理由だけでなく、自分のことや、友人のことといった、ほとんどの記憶を失ってしまいました。
さらに、火をふくことも、パンチをすることも、そして、アイテムを使うことまでも。
残っている記憶は、「SEARCHボタンを用いることで周りを探索できる」こと。
果たしてわんぱ君は、残された唯一の行動「SEARCH」を頼りに、無事失った記憶を取り戻すことができるでしょうか?

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